plush ကစားစရာများစွာသည် ဖက်ရှင်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေပါသည်။ ဝက်ဝံရုပ်သည် အစောပိုင်းဖက်ရှင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ် လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲလာသည်။ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်၊ နှစ် ၁၀၀ နီးပါးကြာပြီးနောက်တွင် ty Warner သည် ပလပ်စတစ်အမှုန်များဖြင့် ပြည့်နေသော Beanie Babies ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဝယ်လိုအား တိုးလာခြင်းနှင့် အားပေးစုဆောင်းခြင်း၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ဗျူဟာဖြင့် ဤအရုပ်များသည် ဖက်ရှင်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ခေါင်းအုံးအိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်သည် ခေါင်းအုံးမှ အရုပ်များအဖြစ် ခေါက်နိုင်သော အောင်မြင်ကျော်ကြားသည့် အခြားအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါအမှတ်တံဆိပ်ကို 2003 ခုနှစ်တွင်စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး 2010 မှ 2016 ခုနှစ်အထိအရုပ်ပေါင်းသန်း 30 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။
အင်တာနက်သည် plush ကစားစရာများ၏ ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်အတွက် အခွင့်အလမ်းများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် Ganz သည် Webkinz plush ကစားစရာများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ plush အရုပ်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော "လျှို့ဝှက်ကုဒ်" ရှိသည်။ အွန်လိုင်းကစားရန် Webkinz world ဝဘ်ဆိုက်နှင့် အရုပ်များ၏ virtual ဗားရှင်းကို သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ Webkinz ၏အောင်မြင်မှုသည်အွန်လိုင်းကမ္ဘာ Disney Penguin club နှင့် built-in a-bearville bear စတူဒီယိုတို့မတိုင်မီအခြား plush အရုပ်များဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သောဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာများကိုကုဒ်ဖြင့်သော့ဖွင့်ခြင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ 2013 ခုနှစ်တွင် Disney သည် Disney ၏ မတူညီသောနေရာများမှ ဇာတ်ကောင်များအလိုက် ဖန်တီးထားသော XXX Disney Tsum Tsum အရုပ်များ စီးရီးများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Tsum tsums သည် နာမည်တူ လူကြိုက်များသော app မှ လှုံ့ဆော်မှုဖြင့် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး အမေရိကန်သို့ တိုးချဲ့ခဲ့သည်။
ယနေ့ခေတ်တွင် လူငယ်များသည် စားသုံးရန် တွန်းအားအသစ်ဖြစ်လာသည်။ Plush ကစားစရာများသည်လည်း ၎င်းတို့၏ ဝါသနာများကို လိုက်နာကြပြီး IP ကို အသုံးပြုရာတွင် ဂိမ်းကစားနည်းများစွာ ရှိသည်။ ဂန္ထဝင် IP ကို ပြန်လည်ရေးသားခြင်း သို့မဟုတ် “network red man” ၏ လက်ရှိရေပန်းစားသော ပုံ IP ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ၎င်းသည် plush ကစားစရာများကို အောင်မြင်စေရန်၊ ငယ်ရွယ်သောဖောက်သည်များ၏ မျက်လုံးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ထုတ်ကုန်များအတွက် ပရီမီယံကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
1. ပြောင်းလဲနိုင်သော ပုံစံဒီဇိုင်းသည် "နို့စို့ကြောင်" မိသားစုကို ဆွဲဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ခပ်ပိန်ပိန်ပိန်ပိန် ၊ အမဲသားနှင့် လောဘကြီးသော ပျင်းရိသောကြောင်ငယ်လေးဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ GIF သွက်လက်ကာတွန်းရုပ်ပုံသည် Facebook နှင့် twitter တို့တွင် လူအများနှစ်သက်သဘောကျသည်။ မျက်နှာအသွင်အပြင်သည် လက်ရာမြောက်ပြီး အစစ်အမှန်ဖြစ်ပြီး ပုံသဏ္ဍာန်ဒီဇိုင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဝိသေသအစားအစာအရ၊ နေ့စဉ်ဘဝစီးရီးထုတ်ကုန်များ၊ အစားအစာပစ္စည်းစီးရီးထုတ်ကုန်များနှင့် စူပါအသွင်ပြောင်းစီးရီးထုတ်ကုန်များကို "ကြောင်စုပ်ခြင်း" မိသားစုမှ နှစ်သက်သဘောကျသည့် ထုတ်ကုန်များကို စတင်ထုတ်လုပ်လိုက်ပါသည်။ ကြီးမားသော ဖော်မတ်သည် လူငယ်များ၏ အနှစ်သက်ဆုံး ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသရွေ့၊ အခြေအနေ အမျိုးမျိုးတွင် ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်နှင့် တစ်ဦးချင်းစီ၏ စရိုက်ကို ပေါ်လွင်စေရန် လူငယ်များက အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
2. ကာတွန်း IP ကို နမူနာပုံစံအဖြစ် ယူပါ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနည်းကို အဆင့်မြှင့်ပါ။ Animation ကာတွန်း IP သည် နှစ်များအတွင်း plush အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများမှ ရွေးချယ်ထားသော အဓိက IP အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး IP မှ ခွင့်ပြုထားသော plush ကစားစရာများ၏ အချိုးအစားများစွာကို တွက်ချက်ထားသည်။ ဂန္ထဝင်ကာတွန်း IP ကိုအခြေခံ၍ အရုပ်ထုတ်လုပ်သူငယ်များသည် ကွဲပြားခြားနားသောဒီဇိုင်းပုံစံများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနည်းများကိုပြသရန်၊ ထုတ်ကုန်များ၏စိန်ခေါ်မှုကိုတိုးတက်စေပြီး လူငယ်များ၏အာရုံစိုက်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်စေသည့် ဒုတိယဒီဇိုင်းပုံစံများကိုလုပ်ဆောင်ကြသည်။
3. မျက်မမြင်သေတ္တာနှင့် ကြယ်ပွင့်အရုပ်လုပ်ငန်း ထွန်းကားလာမှုသည် plush အရုပ်လုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များ ဆောင်ကျဉ်းပေးခဲ့ပြီး ဖက်ရှင်လမ်းကြောင်းသစ်ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။
တင်ချိန်- စက်တင်ဘာ-၀၁-၂၀၂၂