ကလေးဘဝတွင် စကျင်ကျောက်များ၊ သားရေကွင်းများနှင့် စက္ကူလေယာဉ်များ၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၊ ကွန်ပျူတာများနှင့် ဂိမ်းစက်များအထိ၊ လူလတ်ပိုင်းအရွယ်ရှိ နာရီများ၊ ကားများနှင့် အလှကုန်များ၊ သစ်ကြားသီးများ၊ ဗောဓိနှင့် ငှက်လှောင်အိမ်များအထိ၊ အသက်ကြီးလာသောအခါတွင်… ရှည်လျားသောနှစ်များတွင်သာမက၊ သင့်မိဘများနှင့် လူယုံ သုံးဦး သို့မဟုတ် နှစ်ဦးသည် သင့်အား လိုက်ပါသွားခဲ့သည်။ မထင်ရှားသောအရုပ်များသည် မင်းရဲ့ကြီးထွားမှုကို သက်သေပြပြီး မင်းရဲ့ဒေါသနဲ့ ပျော်ရွှင်မှုကို အစကနေအဆုံးအထိ လိုက်ပို့ပေးတယ်။
ဒါပေမယ့် အရုပ်တွေရဲ့ သမိုင်းကြောင်းကို မင်းဘယ်လောက်သိလဲ။
အရုပ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် သမိုင်းမတင်မီအထိ ခြေရာခံနိုင်သည်။ သို့သော် ထိုအချိန်က အရုပ်အများစုသည် ကျောက်တုံးများနှင့် သစ်ကိုင်းများကဲ့သို့သော သဘာဝပစ္စည်းများဖြစ်သည်။ အစောဆုံး လူသိအများဆုံး အရုပ်များမှာ gyroscopes၊ အရုပ်များ၊ စကျင်ကျောက်များနှင့် ရှေးခေတ် အီဂျစ်နှင့် တရုတ်နိုင်ငံတို့မှ အရုပ်များဖြစ်သည်။ သံကွင်းများ၊ ဘောလုံးများ၊ ဝီစီများ၊ ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ဝါးများသည် ဂရိနှင့် ရောမခေတ်များတွင် အလွန်ရေပန်းစားသော ကစားစရာများဖြစ်သည်။
နိုင်ငံတကာစစ်ပွဲနှစ်ခုနှင့် စစ်ပွဲအပြီးတွင် စစ်ကစားစရာများသည် ကုန်တိုက်များတွင် လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်သည်။ အဲဒီနောက်မှာတော့ ဘက်ထရီသုံး အရုပ်တွေ ခေတ်စားလာခဲ့ပါတယ်။ တစ်ချို့က တောက်ပြီး တစ်ချို့က လှုပ်ရှားကြတယ်။ တဖြည်းဖြည်းနဲ့ မိုက်ခရိုကွန်ပြူတာတွေနဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေပါတဲ့ အီလက်ထရွန်နစ်ကစားစရာတွေ ခေတ်စားလာခဲ့တယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် လက်ရှိခေတ်စားနေသည့် ရုပ်ရှင်များ၊ ကြယ်ပွင့်များ စသည်တို့အရ ထုတ်လုပ်သည့် အရုပ်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းစားလာပါသည်။
တကယ်တော့ တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ အရုပ်တွေဟာ ရှည်လျားတဲ့ သမိုင်းကြောင်းတွေ ရှိပါတယ်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း ၅၅၀၀ ခန့်က ရှန်တုံပြည်နယ် Ningyang ရှိ Dawenkou နေရာ၌ မြေအိုးဝက်ငယ်များကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 3800 ခန့်က Qi မိသားစုယဉ်ကျေးမှု၏ အမွေအနှစ်များထဲတွင် အိုးခွက်အရုပ်များနှင့် ခေါင်းလောင်းများလည်းရှိသည်။ စွန်လွှတ်ခြင်းနှင့် ဘောလုံးကစားခြင်းများသည် နှစ်ပေါင်း ၂၀၀၀ ကျော် သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ Diabolo၊ လေရဟတ်၊ rolling ring၊ tangram နှင့် nine link တို့သည် တရုတ်ရိုးရာကစားစရာများ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထို့နောက် ၁၉၅၀ ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင် တရုတ်၏အရုပ်လုပ်ငန်းသည် ဘေဂျင်းနှင့် ရှန်ဟိုင်းတို့ကို အဓိကထုတ်လုပ်သည့်နေရာများအဖြစ် တဖြည်းဖြည်း တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင် အရုပ်အမျိုးအစားပေါင်း 7000 ကျော်ရှိသည်။ ဟောင်ကောင်၏ အရုပ်လုပ်ငန်းသည် 1960 ခုနှစ်များတွင် မြင့်တက်လာပြီး ထိုင်ဝမ်၏ အရုပ်လုပ်ငန်းသည် 1980 ခုနှစ်များတွင် အလွန်ဖွံ့ဖြိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
ယခုအခါ တရုတ်နိုင်ငံသည် အရုပ်ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်သည့် ကြီးမားသော နိုင်ငံဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင် အရုပ်အများစုကို တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ပြီး အရုပ်များ၏ 90% ကို ထုတ်လုပ်ပြီးသည်နှင့် တိုက်ရိုက်တင်ပို့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ တင်ပို့သည့်အရုပ်များ၏ 70% ကျော်ကို ပံ့ပိုးပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် နမူနာများဖြင့် စီမံဆောင်ရွက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤရိုးရှင်းပြီး ကြမ်းတမ်းသောနည်းလမ်းသည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ အရုပ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ပါ။ ဒီဇိုင်းနှင့် ပစ္စည်းရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သော အဓိကအကြောင်းအရာများကို နိုင်ငံခြားထုတ်လုပ်သူများမှ ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် တရုတ်နိုင်ငံတွင် အရုပ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အားနည်းနေပါသည်။
သို့သော်လည်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အရုပ်မာစတာများနှင့် Dayou Industry and Trade ဦးဆောင်သော ပြည်တွင်းအရုပ်လုပ်ငန်းအများအပြားသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် မှိုကဲ့သို့ အမြစ်တွယ်လာသည်။ မူဝါဒ၏ မှန်ကန်သော လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင် ဤပြည်တွင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် Kaka Bear၊ Thumb Chickens ကဲ့သို့သော ချစ်စရာ သို့မဟုတ် အမိုက်စားဖြစ်သည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရုပ် IP များကို စတင်ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့သည်။ ပြည်တွင်းဈေးကွက်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် အဆိုပါအရုပ်များသည် နိုင်ငံခြားအရုပ်များအပေါ် ဆိုးရွားစွာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ . သို့သော်လည်း ပြည်တွင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကြောင့် အရုပ်လုပ်ငန်းတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ ပိုမိုပြင်းထန်လာကာ တရုတ်အရုပ်များ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အနေဖြင့် အတိအကျပင်ဖြစ်သည်။
စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၃၀-၂၀၂၂