အရုပ်အရုပ်များ- ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ထဲတွင် ဆုပ်ကိုင်ထားသော နူးညံ့သောဝိညာဉ်များ

အနုပညာဖန်တီးမှုအနည်းငယ်သည် အရုပ်များကဲ့သို့ အသက်၊ ကျား၊ မ နှင့် ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံများ ကွဲပြားမှုကို ပေါင်းကူးပေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် ခံစားချက်များကို ထုတ်ယူကြပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှု၏ သင်္ကေတများအဖြစ် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ အရုပ်အရုပ်များသည် နွေးထွေးမှု၊ လုံခြုံမှုနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော လူသားဆန္ဒကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ပျော့ပျောင်းပြီး ချစ်စရာကောင်းတဲ့ သူတို့ဟာ ကစားစရာအရုပ်တွေချည်း မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းတို့သည် လူတစ်ဦးချင်းစီ၏စိတ်ကို အေးချမ်းစေသော အခန်းကဏ္ဍတွင် ပိုမိုလေးနက်သော အခန်းကဏ္ဍကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

1902 ခုနှစ်တွင် Morris Michitom သည်ပထမဆုံးတီထွင်ခဲ့သည်။စီးပွားဖြစ် plush အရုပ်"ဝက်ဝံရုပ်" ၎င်းကို Roosevelt ၏ နာမည်ပြောင် "Teddy" မှ မှုတ်သွင်းထားသည်။ Michitom သည် Roosevelt ၏အမည်ပြောင်ကို အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း လက်ရှိသမ္မတသည် ၎င်း၏ပုံရိပ်ကို လေးစားမှုမရှိဟု ယူဆကာ အယူအဆကို အထူးနှစ်သက်ခြင်းမရှိပေ။ တကယ်တော့ ဒါဟာ ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်တဲ့ စက်မှုလုပ်ငန်းကို မွေးဖွားပေးခဲ့တဲ့ "Teddy Bear" ဖြစ်ပါတယ်။ အရုပ်ကလေးများ၏သမိုင်းကြောင်းသည် နေရာတိုင်းတွင်ရရှိနိုင်သည့် ဂန္တဝင်အမေရိကန်လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည့် ရိုးရှင်းသောအရုပ်တိရစ္ဆာန်များမှ ယနေ့ခေတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည့်အဖြစ်သို့ ၎င်းတို့၏အသွင်ပြောင်းခြင်းကို သရုပ်ဖော်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကလေးများအတွက် ပျော်ရွှင်မှုယူဆောင်လာစေရန် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုမှ မွေးဖွားလာသော်လည်း ယနေ့ခေတ်တွင် အသက်အရွယ်မရွေး လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ မြတ်နိုးမှုကို ခံရပါသည်။

အရုပ်လေးတွေ ဖန်တီးတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်က ထင်ထားတာထက် အများကြီး ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်။ ခေတ်မီ plush ကစားစရာများကို ယေဘူယျအားဖြင့် ပျော့ပျောင်းပြီး ပုံသဏ္ဍာန်ကောင်းစွာ ထိန်းသိမ်းနိုင်သောကြောင့် Polyester ဖိုင်ဘာဖြင့် ထုပ်ပိုးထားသည်။ အပြင်ဘက်ပစ္စည်းများသည် အများအားဖြင့် acrylic သို့မဟုတ် ချည်သားတို plush မှဖြစ်သည်။ နှစ်မျိုးလုံးသည် ကောင်းကောင်း ခံနိုင်ရည်ရှိပြီး ထိတွေ့မှု အားကောင်းသည်။ ပျမ်းမျှအရွယ်အစား ဝက်ဝံရုပ်အတွက် ပလပ်စတစ်ဖြည့်သွင်းမှုသည် ၃၀၀-၅၀၀ ဂရမ်ခန့်ရှိပြီး အဖုံးထည် ၁-၂ မီတာခန့်ရှိသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများသည် တိရစ္ဆာန်အစစ်များ၏ ခံစားချက်ကို အတုယူရန် မိုက်ခရိုပုတီးစေ့များကို အရုပ်များအဖြစ် ပေါင်းထည့်ကြသည်။ ဒါက စိုးရိမ်ပူပန်မှု သက်သာရာရစေပါတယ်။

စိတ်ပညာသည် ကလေး၏ စိတ်ခံစားမှုများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် plush အရုပ်တစ်ခု၏ အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း ဖော်ပြသည့် အကြောင်းပြချက်များ ပေးပါသည်။ ဗြိတိသျှ ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ပညာရှင် Donald Winnicott က ၎င်းသည် ပြုစုစောင့်ရှောက်ပေးသူများအပေါ် မှီခိုအားထားမှု အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဖန်တီးပေးသည့် အလန်းစား အရုပ်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို “အသွင်ကူးပြောင်းရေးဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထု” သီအိုရီဖြင့် အကြံပြုမည်ဖြစ်သည်။ Minnesota တက္ကသိုလ်မှပြုလုပ်သော နောက်ထပ်လေ့လာမှုတစ်ခုအရ တိရိစ္ဆာန်များကို ပွေ့ဖက်ခြင်းသည် ဦးနှောက်အား ဖိစီးမှုအား လွန်စွာကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သော Oxytocin ဟော်မုန်းထုတ်လွှတ်မှုအဖြစ် ဦးနှောက်ကို ခေါက်သွားစေသည်။ ကလေးများသာမက၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် ငယ်စဉ်ကတည်းက အရုပ်များကို သိမ်းဆည်းထားကြောင်း ဝန်ခံကြသည်။

ပျော့ပျောင်းသော ကစားစရာများဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်အတူ ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံ ကွဲပြားမှုများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ “Rilakkuma” နှင့် “The Corner Creatures” တို့သည် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုကို စွဲလမ်းနှစ်သက်မှုဖြင့် ချစ်စဖွယ်ကောင်းနေပါသည်။ Nordic plush အရုပ်များသည် ၎င်းတို့၏ ဂျီဩမေတြီပုံစံများဖြင့် Scandinavian ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ပန်ဒါအရုပ်များသည် ယဉ်ကျေးမှု ပြန့်ပွားရေးတွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ တရုတ်နိုင်ငံတွင် ပြုလုပ်သည့် ပန်ဒါ အရုပ်အရုပ်ကို နိုင်ငံတကာ အာကာသစခန်းသို့ ခေါ်ဆောင်သွားကာ အာကာသထဲတွင် အထူးခရီးသည်တစ်ဦး ဖြစ်လာခဲ့သည်။

အချို့သော ပျော့ပျောင်းသောအရုပ်များကို မိုဘိုင်းအက်ပ်နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် အပူချိန်အာရုံခံကိရိယာများနှင့် Bluetooth မော်ဂျူးများဖြင့် ထားရှိထားပြီး တိရစ္ဆာန်အရုပ်များကို ၎င်း၏သခင်နှင့် “စကားပြော” နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဂျပန်သိပ္ပံပညာရှင်များသည် AI နှင့် plush အရုပ်များပေါင်းစပ်ထားသည့် ကုသရေးစက်ရုပ်များကို ပွေ့ဖက်ပြီး ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သောအဖော်အဖြစ် ဖန်တီးကာ သင့်စိတ်ခံစားမှုများကို ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး ပြန်လည်ဖြေကြားပေးနိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ဒေတာဖော်ပြသည့်အတိုင်း - အားလုံးကို လိုက်နာပါ - ပိုမိုရိုးရှင်းသော တိရစ္ဆာန်များကို ဦးစားပေးပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်မှာ နဲနဲများလာတဲ့အခါ ထိတွေ့မှုရှိတဲ့ နွေးထွေးမှုကို လိုချင်ကြပါတယ်။

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆင့်တွင်၊ အကောင်ကြီးများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ “ချစ်စရာကောင်းသောတုံ့ပြန်မှု” ကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂျာမန်သတ္တဗေဒပညာရှင် Konrad Lorenz မှ မိတ်ဆက်သည့်အသုံးအနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပြုစုပျိုးထောင်မှုဆိုင်ရာ ဗီဇကို မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးသည့် “သေးငယ်သော” ဦးခေါင်းများနှင့် chibi ခန္ဓာကိုယ်များနှင့်အတူ မျက်လုံးကြီးများ၊ မျက်နှာဝိုင်းများကဲ့သို့သော ချစ်စရာကောင်းသော စရိုက်လက္ခဏာများဖြင့် ၎င်းတို့ကို ခမ်းနားစေသည်။ Neuroscience သည် Reward Comms စနစ် (n Accumbens - ဦးနှောက်၏ ဆုလာဘ်ဖွဲ့စည်းပုံ) ကို ပျော့ပျောင်းသော အရုပ်များ၏ အမြင်ဖြင့် မောင်းနှင်ကြောင်း ပြသသည်။ ဒါက ကလေးငယ်ကို ကြည့်တဲ့အခါ ဦးနှောက်ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို အမှတ်ရစေပါတယ်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ပစ္စည်းအမြောက်အမြား ပေါများသောကာလတွင် နေထိုင်သော်လည်း အရုပ်အရုပ်များ စျေးကွက်ကြီးထွားမှုကို ရပ်တန့်ခြင်းမရှိပါ။ ဘောဂဗေဒလေ့လာသုံးသပ်သူများမှပေးသောအချက်အလက်များအရ၊ ၎င်းတို့သည် 2022 တွင်ဒေါ်လာရှစ်ဘီလီယံငါးရာနှင့်အနီးအနားရှိ plush market တွင်ရှိမည်ဟုခန့်မှန်းကြပြီး 2032 တွင်ဒေါ်လာတစ်ဆယ့်နှစ်ဘီလီယံကျော်ရှိမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူစုဆောင်းခြင်းစျေးကွက်၊ ကလေးစျေးကွက် သို့မဟုတ် နှစ်ခုစလုံးသည် ဤတိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန်၏ "ဇာတ်ကောင်အရံများ" ယဉ်ကျေးမှုနှင့် "ဒီဇိုင်နာအရုပ်" တို့သည် အမေရိကန်နှင့်ဥရောပတွင် လွန်စွာပျော့ပျောင်းပုံကို ဖော်ထုတ်ပြသထားသည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော "ဒီဇိုင်နာအရုပ်" ဖြင့် သက်သေပြခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ တိရိစ္ဆာန်လေးတွေကို ပွေ့ဖက်လိုက်တဲ့အခါ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အကိုက်အခဲတွေကို လှုပ်ရှားနေပုံပေါ်နိုင်ပေမယ့် တကယ်တမ်းတော့ ကျွန်တော်တို့ဟာ ကလေးကို နှစ်သိမ့်ပေးနေရတာပါပဲ။ အသက်မဲ့သောအရာများသည် ပြီးပြည့်စုံသော အသံတိတ်နားဆင်သူများကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် သင့်အား မည်သည့်အခါမျှ မစီရင်ဘဲ၊ သင့်လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဘယ်သောအခါမှ စွန့်ပစ်မည်မဟုတ်ပေ။ ဤသဘောအရ၊plush ကစားစရာများ“အရုပ်များ” အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းမှ ကျော်လွန်၍ ရွေ့လျားလာခဲ့ပြီး ယင်းအစား လူသားစိတ်ပညာ၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။


စာတိုက်အချိန်- ဇူလိုင်-၀၈-၂၀၂၅

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များ သို့မဟုတ် စျေးနှုန်းစာရင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စုံစမ်းမေးမြန်းလိုပါက သင့်အီးမေးလ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ထံ ထားခဲ့ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 24 နာရီအတွင်း ဆက်သွယ်ပေးပါမည်။

ကြှနျုပျတို့နောကျလိုကျပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုမီဒီယာပေါ်တွင်
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02