ယနေ့ခေတ်စွယ်စုံကျမ်းအချို့ကို Plush Toys နှင့် ပတ်သက်. လေ့လာကြပါစို့။
အဆိုပါ plush ကစားစရာသည်အရုပ်ဖြစ်ပြီးအပြင်ဘက်ထည်မှချုပ်ထားသည့်အထည်အလိပ်နှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပစ္စည်းများနှင့်အတူကျပ်တည်းသောအထည်အလိပ်ဖြစ်သည်။ Plush ကစားစရာများသည် 19 ရာစုအကုန်ပိုင်းတွင်ဂျာမန် Steff ကုမ္ပဏီမှဆင်းသက်လာပြီး 1903 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ Teddy Bear ၏ဖန်တီးမှုနှင့်အတူလူကြိုက်များလာခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းဂျာမန် Toy Inventor Richard Steiff သည်အလားတူဝက်ဝံပုံစံကိုဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ 1990 ပြည့်နှစ်များတွင် Ty Warner သည် Beenie Babies ကိုဖန်တီးခဲ့သည့် Beanie Babies ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
Toys ကိုပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့်၎င်းတို့ထဲမှအများစုသည်တကယ့်တိရိစ္ဆာန်များနှင့်ဆင်တူသည် (တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပုံကြီးချဲ့ခြင်း, ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ, ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ, ၎င်းတို့ကိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ပြည်တွင်း၌ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ပစ္စည်းများအမျိုးမျိုးမှတစ်ဆင့်ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာ pile formuses များဖြစ်သောအပြင်ဘက်အလွှာပစ္စည်းသည် plush နှင့်အပြည့်အ 0 fiber ဖြစ်သည်။ ဤကစားစရာများသည်များသောအားဖြင့်ကလေးများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း Plush ကစားစရာများသည်အသက်အရွယ်မရွေးအားလုံးတွင်လူကြိုက်များပြီးအသုံးပြုသည်။
ကျပ်ကစားစရာများသည်ပစ္စည်းများအမျိုးမျိုးဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ အစောဆုံးကိုခံစားခဲ့ရသော, ကတ်တီပါသို့မဟုတ် Mohair တို့ဖြင့်ပြုလုပ်ထားပြီးကောက်ရိုး, ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အပြီးတွင်ထုတ်လုပ်သူများသည်ထုတ်လုပ်မှုတွင်ပိုမိုဒြပ်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်စတင်ခဲ့ပြီး 1954 ခုနှစ်တွင် XXX Teddy ဝက်ဝံများကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန်လွယ်ကူစွာထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ခေတ်သစ် plush ကစားပွဲများသည်များသောအားဖြင့်သာမန်ထည်များ (ဥပမာ - လွင်ပြင်အထည်), pile fabric (ဥပမာ - plush သို့မဟုတ် terry အထည်) သို့မဟုတ်တစ်ခါတစ်ရံခြေအိတ်များဖြစ်သည်။ ဘုံဖြည့်ပစ္စည်းများတွင်ဒြပ်ဖိုင်ဖိုင်ဘာ, ဝါဂွမ်း, ဝါဂွမ်း, ကောက်ရိုး, ကောက်ရိုး, ကောက်ရိုး, ပလပ်စတစ်အမှုန်များပါဝင်သည်။ အချို့သောခေတ်သစ်ကစားစရာများသည်အသုံးပြုသူများနှင့်ရွေ့လျားခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းနည်းပညာကိုအသုံးပြုကြသည်။
Steped ကစားစရာများကိုလည်းအထည်များသို့မဟုတ်ချည်မျှင်အမျိုးမျိုးဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လက်လုပ်အရုပ်များသည်ဂျပန်အမျိုးအစားဇာထိုးထားသည့် (သို့) cocheted plush ကစားစရာများဖြစ်သည်။
Plush ကစားစရာများသည်အထူးသဖြင့်ကလေးများအတွက်လူကြိုက်အများဆုံးကစားစရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုများတွင်စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းများ, သက်သောင့်သက်သာရှိသောအရာဝတ်ထု, ပြသမှုများသို့မဟုတ်စုဆောင်းခြင်းများ, ဘွဲ့, ဖျားနာခြင်း, 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Plush ကစားစရာများ၏စျေးကွက်သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 7.98 ဘီလီယံရှိသည်ဟုခန့်မှန်းထားပြီးပစ်မှတ်သုံးစွဲသူများတိုးတက်မှုသည်ရောင်းအားကြီးထွားမှုကိုမောင်းနှင်ရန်မျှော်လင့်ရသည်။
Post Time: Sep-01-2022